Perkembangan Game Industri di China

Perkembangan Game Industri di China


Game video di China adalah industri besar dan hobi yang mencakup produksi, penjualan, impor / ekspor, dan pemutaran video game. China merupakan pasar video game terlaris dan terlaris terbesar di dunia, sejak 2015. Pemandangan topik ini sangat dipengaruhi oleh tingkat pendapatan rata-rata China, pembajakan perangkat lunak yang merajalela, dan tindakan pemerintah untuk mengendalikan konten game dan waktu bermain. Pada tahun 2011, sektor game PC China bernilai $ 6 miliar, yang terbesar di dunia. Game Arcade juga merupakan industri yang berkembang pesat di China. Game konsol dilarang di negara itu pada tahun 2000, namun larangan tersebut dicabut pada bulan Juli 2015.

Dalam eSports, China telah menjadi pemimpin dunia dalam hal kemenangan turnamen, memiliki beberapa talenta terbaik di dunia di beberapa video game, dan juga salah satu kumpulan gamer video terbesar. Pada 2017, setengah dari 20 pemain eSports berpenghasilan tertinggi di dunia adalah orang China.

Kawasan Administratif Khusus Hong Kong dan Macau memiliki lingkungan hukum dan budaya yang unik, sehingga informasi di bawah tidak berlaku di dua wilayah ini.

China telah dikenal luas sebagai Ibu Industri Industri Dunia, dengan pasar terbesar dan beberapa perusahaan video game terbesar di dunia, termasuk Tencent, pemain terbesar di industri video game.

Pendapatan dari game komputer melampaui $ 100 miliar secara global dalam satu tahun untuk pertama kalinya, sementara China telah melampaui AS sebagai "ibukota gamer dunia" dalam hal ukuran pasar, menurut sebuah laporan yang diterbitkan oleh perusahaan modal ventura yang berbasis di London. Atomico.

600 juta gamer di China menghasilkan $ 24,6 miliar dari nilai pasar global industri sebesar $ 101,1 miliar di atas tahun 2016, tepat di depan $ 24,1 miliar di AS. Pada 2015, industri game global senilai $ 91,8 miliar menurut data dari rumah riset Newzoo. Salah satu kontributor pertumbuhan adalah toko aplikasi mobile Apple di China. Pada 2016, China menyumbang 31 persen dari total $ 18 miliar yang dihasilkan oleh permainan di iOS, dibandingkan dengan hanya 3 persen dari total $ 2,4 miliar pada tahun 2012.

Tom Wehmeier, kepala sekolah dan kepala penelitian di Atomico dan penulis laporan yang dipublikasikan pada hari Kamis, mengatakan sejumlah tonggak utama lainnya disahkan pada tahun 2016. "Kami sampai pada titik di sini dimana sekarang ada lebih dari dua miliar gamer di seluruh dunia, dan mobile telah benar-benar mengambil alih sejauh itu segmen terbesar secara keseluruhan, "kata Wehmeier.

Tokoh baru dari pasar video game di China menunjukkan bahwa negara tersebut akan berada di belakang seluruh dunia.

Pasar senilai $ 25,6 miliar pada tahun 2016, menurut sebuah laporan dari IHS Markit, mewakili seperempat dari semua uang yang dihasilkan oleh permainan video di seluruh dunia.

IHS memperkirakan bahwa nilai ini akan tumbuh menjadi $ 29 miliar tahun ini, yang dipicu oleh sektor game mobile dan PC yang sudah dominan. China juga merupakan pasar game terbesar di dunia untuk kedua platform ini.

Pasar komputer seharga $ 13.1m di negara ini menyumbang sebagian besar belanja konsumen - 51%, sebenarnya adalah sebesar $ 25,6 miliar. Microtransactions menghasilkan 88% pendapatan PC pada tahun 2016, dengan Tencent mengklaim 59% terima kasih atas judul seperti Liga Legends dan Crossfire. NetEase adalah saingan terdekat Tencent berkat kemitraannya dengan Blizzard on Overwatch.

Namun, unduhan premium dan full-game juga meningkat, naik dari $ 54 juta pada tahun 2015 menjadi $ 220 juta tahun lalu - menempatkan China sebagai pasar terbesar keempat di dunia untuk game unduhan PC, meskipun ini hanya 2% dari uang dihabiskan untuk judul PC di wilayah ini. Sekali lagi, mayoritas pertumbuhan ini disebabkan oleh Overwatch.

Pasar IHS memperingatkan bahwa game PC premium cenderung menurun sebelum akhir tahun, karena Tencent meluncurkan platform game onlinenya sebagai WeGame.

Selama di mobile, belanja untuk permainan free-to-play dan pembelian dalam aplikasi diperkirakan akan meningkat sebesar 24% di tahun 2017, yang telah meningkat sebesar 55% tahun lalu.

Konsol tidak mengherankan kekuatan terlemah di pasar China, meski dengan Sony dan Microsoft akhirnya bisa melepaskan perangkat mereka di China ada potensi beberapa pertumbuhan. Gabungan, PS4 dan Xbox One telah terjual kurang dari 500.000 unit sejak diluncurkan, dengan $ 53 juta yang dihasilkan pada layanan online dan konten lainnya.

IHS mencatat bahwa PS4 Pro membantu memberi dorongan pada Sony awal tahun ini. Sementara konsol tidak mungkin bersaing dengan PC dan mobile, firma intelijen tersebut percaya bahwa "tepat bagi perusahaan platform untuk mencoba dan membangun kehadiran yang lebih signifikan di negara berpenduduk paling parah di dunia meskipun membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk membangun berkelanjutan. "



Sumber:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-07-05-chinese-games-market-is-the-worlds-biggest-at-USD25-6bn
https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-06-01/china-just-became-the-games-industry-capital-of-the-world
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_gaming_in_China


Post a Comment

2 Comments

  1. agen taruhan online indonesia terpercaya !
    Registrasi Aman, Proses Cepat, Praktis, Tidak Ada Jam Offline
    Minimal Deposit IDR 50.000,- Menangkan Jackpot Jutaan Rupiah..
    Daftar >> Deposit >> Withdraw Sekarang Juga
    Untuk Info, Bisa Hubungi Customer Service Kami ( SIAP MELAYANI 24 JAM ) :
    Telegram : +62812-2222-995 / https://t.me/bolavita
    Wechat : Bolavita
    WA : +62812-2222-995
    Line : cs_bolavita

    ReplyDelete
  2. Dapatkan Permainan Sportsbook Terbesar dan Terlengkap Bersama Winning303..
    SBOSports - UGSports -BTISports

    Dapatkan pertandingan paling update di dalamnya...

    Winning303 juga menyediakan permainan lain dengan 1 ID...
    1. Live Casino
    2. Poker
    3. Slot Online
    4. Lottery/Togel
    5. Sabung Ayam

    Hubungi Kami di :
    Customer Service 24 Jam
    WA: +6287785425244

    ReplyDelete