Perkembangan Game Industri di China
Game video di China adalah
industri besar dan hobi yang mencakup produksi, penjualan, impor / ekspor, dan
pemutaran video game. China merupakan pasar video game terlaris dan terlaris
terbesar di dunia, sejak 2015. Pemandangan topik ini sangat dipengaruhi oleh
tingkat pendapatan rata-rata China, pembajakan perangkat lunak yang merajalela,
dan tindakan pemerintah untuk mengendalikan konten game dan waktu bermain. Pada
tahun 2011, sektor game PC China bernilai $ 6 miliar, yang terbesar di dunia.
Game Arcade juga merupakan industri yang berkembang pesat di China. Game konsol
dilarang di negara itu pada tahun 2000, namun larangan tersebut dicabut pada
bulan Juli 2015.
Dalam eSports, China telah
menjadi pemimpin dunia dalam hal kemenangan turnamen, memiliki beberapa talenta
terbaik di dunia di beberapa video game, dan juga salah satu kumpulan gamer
video terbesar. Pada 2017, setengah dari 20 pemain eSports berpenghasilan
tertinggi di dunia adalah orang China.
Kawasan Administratif Khusus
Hong Kong dan Macau memiliki lingkungan hukum dan budaya yang unik, sehingga
informasi di bawah tidak berlaku di dua wilayah ini.
China telah dikenal luas
sebagai Ibu Industri Industri Dunia, dengan pasar terbesar dan beberapa
perusahaan video game terbesar di dunia, termasuk Tencent, pemain terbesar di
industri video game.
Pendapatan dari game komputer
melampaui $ 100 miliar secara global dalam satu tahun untuk pertama kalinya,
sementara China telah melampaui AS sebagai "ibukota gamer dunia"
dalam hal ukuran pasar, menurut sebuah laporan yang diterbitkan oleh perusahaan
modal ventura yang berbasis di London. Atomico.
600 juta gamer di China
menghasilkan $ 24,6 miliar dari nilai pasar global industri sebesar $ 101,1
miliar di atas tahun 2016, tepat di depan $ 24,1 miliar di AS. Pada 2015,
industri game global senilai $ 91,8 miliar menurut data dari rumah riset
Newzoo. Salah satu kontributor pertumbuhan adalah toko aplikasi mobile Apple di
China. Pada 2016, China menyumbang 31 persen dari total $ 18 miliar yang
dihasilkan oleh permainan di iOS, dibandingkan dengan hanya 3 persen dari total
$ 2,4 miliar pada tahun 2012.
Tom Wehmeier, kepala sekolah
dan kepala penelitian di Atomico dan penulis laporan yang dipublikasikan pada
hari Kamis, mengatakan sejumlah tonggak utama lainnya disahkan pada tahun 2016.
"Kami sampai pada titik di sini dimana sekarang ada lebih dari dua miliar
gamer di seluruh dunia, dan mobile telah benar-benar mengambil alih sejauh itu
segmen terbesar secara keseluruhan, "kata Wehmeier.
Tokoh baru dari pasar video
game di China menunjukkan bahwa negara tersebut akan berada di belakang seluruh
dunia.
Pasar senilai $ 25,6 miliar
pada tahun 2016, menurut sebuah laporan dari IHS Markit, mewakili seperempat
dari semua uang yang dihasilkan oleh permainan video di seluruh dunia.
IHS memperkirakan bahwa nilai
ini akan tumbuh menjadi $ 29 miliar tahun ini, yang dipicu oleh sektor game
mobile dan PC yang sudah dominan. China juga merupakan pasar game terbesar di
dunia untuk kedua platform ini.
Pasar komputer seharga $ 13.1m
di negara ini menyumbang sebagian besar belanja konsumen - 51%, sebenarnya
adalah sebesar $ 25,6 miliar. Microtransactions menghasilkan 88% pendapatan PC
pada tahun 2016, dengan Tencent mengklaim 59% terima kasih atas judul seperti
Liga Legends dan Crossfire. NetEase adalah saingan terdekat Tencent berkat
kemitraannya dengan Blizzard on Overwatch.
Namun, unduhan premium dan
full-game juga meningkat, naik dari $ 54 juta pada tahun 2015 menjadi $ 220
juta tahun lalu - menempatkan China sebagai pasar terbesar keempat di dunia
untuk game unduhan PC, meskipun ini hanya 2% dari uang dihabiskan untuk judul
PC di wilayah ini. Sekali lagi, mayoritas pertumbuhan ini disebabkan oleh
Overwatch.
Pasar IHS memperingatkan bahwa
game PC premium cenderung menurun sebelum akhir tahun, karena Tencent
meluncurkan platform game onlinenya sebagai WeGame.
Selama di mobile, belanja
untuk permainan free-to-play dan pembelian dalam aplikasi diperkirakan akan
meningkat sebesar 24% di tahun 2017, yang telah meningkat sebesar 55% tahun
lalu.
Konsol tidak mengherankan
kekuatan terlemah di pasar China, meski dengan Sony dan Microsoft akhirnya bisa
melepaskan perangkat mereka di China ada potensi beberapa pertumbuhan.
Gabungan, PS4 dan Xbox One telah terjual kurang dari 500.000 unit sejak diluncurkan,
dengan $ 53 juta yang dihasilkan pada layanan online dan konten lainnya.
IHS mencatat bahwa PS4 Pro
membantu memberi dorongan pada Sony awal tahun ini. Sementara konsol tidak
mungkin bersaing dengan PC dan mobile, firma intelijen tersebut percaya bahwa
"tepat bagi perusahaan platform untuk mencoba dan membangun kehadiran yang
lebih signifikan di negara berpenduduk paling parah di dunia meskipun
membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk membangun berkelanjutan. "
Sumber:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-07-05-chinese-games-market-is-the-worlds-biggest-at-USD25-6bn
https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-06-01/china-just-became-the-games-industry-capital-of-the-world
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_gaming_in_China
2 Comments
agen taruhan online indonesia terpercaya !
ReplyDeleteRegistrasi Aman, Proses Cepat, Praktis, Tidak Ada Jam Offline
Minimal Deposit IDR 50.000,- Menangkan Jackpot Jutaan Rupiah..
Daftar >> Deposit >> Withdraw Sekarang Juga
Untuk Info, Bisa Hubungi Customer Service Kami ( SIAP MELAYANI 24 JAM ) :
Telegram : +62812-2222-995 / https://t.me/bolavita
Wechat : Bolavita
WA : +62812-2222-995
Line : cs_bolavita
Dapatkan Permainan Sportsbook Terbesar dan Terlengkap Bersama Winning303..
ReplyDeleteSBOSports - UGSports -BTISports
Dapatkan pertandingan paling update di dalamnya...
Winning303 juga menyediakan permainan lain dengan 1 ID...
1. Live Casino
2. Poker
3. Slot Online
4. Lottery/Togel
5. Sabung Ayam
Hubungi Kami di :
Customer Service 24 Jam
WA: +6287785425244