Rantai nilai pada Game Industry
Industri komputer dan video
game telah berkembang dari pasar yang fokus ke arus utama. Mereka mengambil
sekitar US $ 9,5 miliar di AS pada tahun 2007, 11,7 miliar di tahun 2008, dan
25,1 miliar di tahun 2010 (laporan tahunan ESA).
Komputer pribadi modern
berutang banyak kemajuan dan inovasi pada industri game: kartu suara, kartu
grafis dan akselerator grafis 3D, CPU lebih cepat, dan prosesor bersama yang
berdedikasi seperti PhysX adalah beberapa perbaikan yang lebih menonjol.
Kartu suara dikembangkan untuk
penambahan suara berkualitas digital ke permainan dan baru kemudian diperbaiki
untuk musik dan audiophiles. Pada awal, kartu grafis dikembangkan untuk lebih
banyak warna. Kemudian, kartu grafis
dikembangkan untuk antarmuka pengguna grafis (GUI) dan permainan; GUI mendorong
kebutuhan akan resolusi tinggi, dan game mulai menggunakan akselerasi 3D. Mereka juga merupakan satu-satunya perangkat
keras yang memungkinkan beberapa hookups (seperti kartu grafis SLI atau CrossFire).
CD-dan DVD-ROM dikembangkan untuk distribusi media secara umum; Namun kemampuan
untuk menyimpan lebih banyak informasi tentang media murah yang mudah
didistribusikan sangat berperan dalam mendorong kecepatan mereka yang semakin
tinggi.
Industri games belakangan ini
sangat tumbuh dengan cepat, tidak hanya di negara kita saja, tetapi di dunia
pun industri game banyak diminati. Oleh karena itu sangatlah menarik bila kita
mulai mengenal dan juga mengetahui lebih banyak tentang industri games yang
menjanjikan dan juga membuka peluang bagi orang-orang yang suka bermain games.
Mereka yang ingin berkecimpung di dalam industri ini dituntut memiliki
kreativitas yang lebih dan juga mengetahui dengan tepat apa yang diperlukan
oleh industri games belakangan ini.
Seorang pengamat bernama Ben
Sawyer dari Digitalmill mengamati bahwa rantai nilai industri game terdiri dari
enam lapisan yaitu :
· Modal dan penerbitan lapisan: terlibat dalam membayar untuk pengembangan judul baru dan mencari keuntungan melalui lisensi dari judul.
· Produk dan bakat lapisan: termasuk pengembang, desainer dan seniman, yang mungkin bekerja di bawah kontrak individual atau sebagai bagian dari tim pengembangan di rumah.
· Produksi dan alat lapisan: menghasilkan alat konten produksi, pengembangan game middleware, mesin permainan disesuaikan, dan alat-alat manajemen produksi.
· Layer distribusi: atau industri "publishing", yang terlibat dalam menghasilkan dan pemasaran katalog game untuk ritel dan online distribusi.
· Hardware (atau Virtual Machine atau Software Platform) lapisan: atau penyedia platform yang mendasari, yang mungkin konsol berbasis, diakses melalui media online, atau diakses melalui perangkat mobile seperti smartphone. Lapisan ini sekarang termasuk platform infrastruktur jaringan dan non-perangkat keras seperti mesin virtual (misalnya Java atau Flash), atau platform perangkat lunak seperti browser atau bahkan lebih Facebook, dll.
· Pengguna akhir lapisan:. Atau pengguna / pemain game.
Sumber:
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry
0 Comments