Rantai nilai pada Game Industry

Rantai nilai pada Game Industry


Industri komputer dan video game telah berkembang dari pasar yang fokus ke arus utama. Mereka mengambil sekitar US $ 9,5 miliar di AS pada tahun 2007, 11,7 miliar di tahun 2008, dan 25,1 miliar di tahun 2010 (laporan tahunan ESA).

Komputer pribadi modern berutang banyak kemajuan dan inovasi pada industri game: kartu suara, kartu grafis dan akselerator grafis 3D, CPU lebih cepat, dan prosesor bersama yang berdedikasi seperti PhysX adalah beberapa perbaikan yang lebih menonjol.

Kartu suara dikembangkan untuk penambahan suara berkualitas digital ke permainan dan baru kemudian diperbaiki untuk musik dan audiophiles. Pada awal, kartu grafis dikembangkan untuk lebih banyak warna.  Kemudian, kartu grafis dikembangkan untuk antarmuka pengguna grafis (GUI) dan permainan; GUI mendorong kebutuhan akan resolusi tinggi, dan game mulai menggunakan akselerasi 3D.  Mereka juga merupakan satu-satunya perangkat keras yang memungkinkan beberapa hookups (seperti kartu grafis SLI atau CrossFire). CD-dan DVD-ROM dikembangkan untuk distribusi media secara umum; Namun kemampuan untuk menyimpan lebih banyak informasi tentang media murah yang mudah didistribusikan sangat berperan dalam mendorong kecepatan mereka yang semakin tinggi.

Industri games belakangan ini sangat tumbuh dengan cepat, tidak hanya di negara kita saja, tetapi di dunia pun industri game banyak diminati. Oleh karena itu sangatlah menarik bila kita mulai mengenal dan juga mengetahui lebih banyak tentang industri games yang menjanjikan dan juga membuka peluang bagi orang-orang yang suka bermain games. Mereka yang ingin berkecimpung di dalam industri ini dituntut memiliki kreativitas yang lebih dan juga mengetahui dengan tepat apa yang diperlukan oleh industri games belakangan ini.
Seorang pengamat bernama Ben Sawyer dari Digitalmill mengamati bahwa rantai nilai industri game terdiri dari enam lapisan yaitu :

·         Modal dan penerbitan lapisan: terlibat dalam membayar untuk pengembangan judul baru dan mencari keuntungan melalui lisensi dari judul.
·         Produk dan bakat lapisan: termasuk pengembang, desainer dan seniman, yang mungkin bekerja di bawah kontrak individual atau sebagai bagian dari tim pengembangan di rumah.
·         Produksi dan alat lapisan: menghasilkan alat konten produksi, pengembangan game middleware, mesin permainan disesuaikan, dan alat-alat manajemen produksi.
·         Layer distribusi: atau industri "publishing", yang terlibat dalam menghasilkan dan pemasaran katalog game untuk ritel dan online distribusi.
·         Hardware (atau Virtual Machine atau Software Platform) lapisan: atau penyedia platform yang mendasari, yang mungkin konsol berbasis, diakses melalui media online, atau diakses melalui perangkat mobile seperti smartphone. Lapisan ini sekarang termasuk platform infrastruktur jaringan dan non-perangkat keras seperti mesin virtual (misalnya Java atau Flash), atau platform perangkat lunak seperti browser atau bahkan lebih Facebook, dll.
·         Pengguna akhir lapisan:. Atau pengguna / pemain game.


Sumber:

https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry

Post a Comment

0 Comments