Perkembangan game industri di Jepang

Perkembangan game industri di Jepang



Game video di Jepang merupakan industri besar. Perkembangan game Jepang sering diidentifikasikan dengan era keemasan video game, termasuk Nintendo di bawah Shigeru Miyamoto dan Hiroshi Yamauchi, Sega selama periode waktu yang sama, dan perusahaan lain seperti Taito, Namco, Capcom, Square Enix, dan Konami, antara lain. Industri video game Jepang sangat berbeda dengan industri di Amerika Utara, Eropa dan Australia.

Perusahaan Jepang telah menciptakan beberapa judul terbesar dan paling menguntungkan yang pernah dibuat, seperti game Mario, Final Fantasy, Metal Gear dan Pokémon.

Dalam beberapa tahun terakhir, konsol dan game arcade keduanya telah disusul oleh permainan free-to-play yang dapat didownload di platform PC dan mobile.

Industri game Jepang berjuang untuk menemukan jalannya untuk sementara waktu di sana. Fajar era HD meninggalkan banyak pengembang Jepang yang tidak dapat menyesuaikan diri dengan pergeseran arsitektur konsol, sehingga banyak yang bisa mereka kembangkan untuk handheld saja.

Tapi itu perlahan-lahan bergeser sejak PS4 keluar, dan banyak kisah sukses muncul karena transmisi permainan akar rumput yang pada akhirnya akan mendapatkan status kultus dan semangat penggemar yang muncul di sekitar mereka. Sekarang tahun 2017, dan sebuah game konsol Jepang yang kritis ada di cakrawala berkat keberhasilan PS4 dan peluncuran Nintendo Switch yang akan segera berjalan. Tahun 2017, tampaknya, adalah tahun dimana Jepang merebut kembali konsol.

Dalam banyak kasus, ini disebabkan oleh proses evolusi dan iterasi yang panjang dan lamban, sebuah wujud sebuah industri yang terus membangun sejarahnya sendiri dan menggunakannya untuk menempa masa depan. Yakuza 0, prekuel seri Yakuza yang sangat Jepang, adalah contoh utama dari buah evolusi dan iterasi. Dengan tujuh pertandingan di hadapannya dalam beberapa kapasitas, Sega sempat menenangkan formula Yakuza dengan saksama dan menjadikannya sebagai penerus tidak resmi bagi warisan Shenmue. Sungguh menakjubkan melihat seberapa jauh permainan Yakuza telah datang sejak serial debutnya di PS2.

Entri lain dalam rangkaian yang perlahan tapi pasti berkembang, Tales of Berseria, sekarang menjadi tuan rumah sedikit getaran, dengan nada lebih gelap dan protagonis wanita, yang merupakan seri Tales pertama. Pada kenyataannya, Tales of Berseria mungkin tidak akan terlalu dramatis dalam sebuah perubahan yang diberikan pada sejarah masa lalu, namun kemauan dari Bandai Namco berkembang dan belajar sangat menggembirakan, dan memang, rangkaian Tales selalu dilakukan dengan cara yang halus.
Demikian juga, tema umum game Jepang tahun 2017 adalah pengembang yang berbeda dengan gaya permainan yang "dimiliki" pengembang lain dan membuatnya menjadi milik mereka sendiri. Nioh Koei Techmo, misalnya, adalah Team Ninja yang menggunakan Dark Souls, sebuah gaya permainan yang tampaknya bertentangan dengan tarif reguler Tim Ninja. Dan di ujung lain spektrumnya adalah Valkyria Revolution, sebuah game yang berada di Sega's Valkyria Chronicles universe, namun dengan gameplay lebih sesuai dengan JRPG tradisional, bukan taktik turn-turn inovatif yang dikenalnya. Namun, ini dikembangkan oleh Media.Vision, yang membuat salah satu JRPG terbaik tahun 2016 di Digimon Story: Cyber Sleuth. JRPG benar-benar ada di ruang kerja Media.Vision yang biasa, tapi melihat mereka memanfaatkan alam semesta Valkyria secara khusus akan menjadi latihan yang menarik dalam kontras.

Tentu saja, masih ada rilis Jepang yang paling diantisipasi tahun 2017: Persona 5. Dalam pengembangan sejak 2010, Persona 5 adalah entri terbaru dalam gaya Shin Shin-Tensei spin-off yang dibangun dengan semakin banyak menyusul dari mulut ke mulut. dengan kekuatan Persona 3 dan 4. Sekalipun hanya melihat-lihat trailer dan betapa visualnya UI, ini memberi petunjuk bagaimana sensitivitas desain Atlus berkembang sejak Persona 3. Anda masih mendapat Link Sosial, ruang bawah tanah dunia lain , dan penyatuan setan di inti permainan, tapi semua hal tentang Persona 5 memancarkan jenis kepercayaan diri yang hanya bisa dipamerkan oleh pencipta yang tahu bahwa mereka menciptakan sesuatu yang hebat.

Ini adalah kepercayaan yang sama, saya pikir, bahwa semua game konsol Jepang tahun 2017 sedikit banyak, sesuatu yang banyak pengembang kekurangan untuk beberapa waktu sekarang. Begitu malu untuk mengeksplorasi pengembangan game HD, pengembang Jepang sekarang menyelam tanpa rasa takut, dan pemandangan permainan menjadi lebih baik untuk itu.




Sumber:
http://www.usgamer.net/articles/how-japan-is-taking-back-console-gaming-in-2017
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry#Japan


Post a Comment

1 Comments

  1. link alternatif sabung ayam s128net laga ayam filipina terpercaya
    Minimal Deposit IDR 50.000,- Menangkan Jackpot Jutaan Rupiah..
    Daftar >> Deposit >> Withdraw Sekarang Juga Di Website bolavita1.com
    Untuk Info, Bisa Hubungi Customer Service Kami ( SIAP MELAYANI 24 JAM ) :
    Telegram : +62812-2222-995 / https://t.me/bolavita
    Wechat : Bolavita
    WA : +62812-2222-995
    Line : cs_bolavita

    ReplyDelete