Perkembangan game industri di Jepang
Game video di Jepang merupakan
industri besar. Perkembangan game Jepang sering diidentifikasikan dengan era
keemasan video game, termasuk Nintendo di bawah Shigeru Miyamoto dan Hiroshi
Yamauchi, Sega selama periode waktu yang sama, dan perusahaan lain seperti
Taito, Namco, Capcom, Square Enix, dan Konami, antara lain. Industri video game Jepang sangat berbeda dengan industri di
Amerika Utara, Eropa dan Australia.
Perusahaan Jepang telah
menciptakan beberapa judul terbesar dan paling menguntungkan yang pernah
dibuat, seperti game Mario, Final Fantasy, Metal Gear dan Pokémon.
Dalam beberapa tahun terakhir,
konsol dan game arcade keduanya telah disusul oleh permainan free-to-play yang
dapat didownload di platform PC dan mobile.
Industri game Jepang berjuang
untuk menemukan jalannya untuk sementara waktu di sana. Fajar era HD
meninggalkan banyak pengembang Jepang yang tidak dapat menyesuaikan diri dengan
pergeseran arsitektur konsol, sehingga banyak yang bisa mereka kembangkan untuk
handheld saja.
Tapi itu perlahan-lahan
bergeser sejak PS4 keluar, dan banyak kisah sukses muncul karena transmisi
permainan akar rumput yang pada akhirnya akan mendapatkan status kultus dan
semangat penggemar yang muncul di sekitar mereka. Sekarang tahun 2017, dan
sebuah game konsol Jepang yang kritis ada di cakrawala berkat keberhasilan PS4
dan peluncuran Nintendo Switch yang akan segera berjalan. Tahun 2017,
tampaknya, adalah tahun dimana Jepang merebut kembali konsol.
Dalam banyak kasus, ini disebabkan
oleh proses evolusi dan iterasi yang panjang dan lamban, sebuah wujud sebuah
industri yang terus membangun sejarahnya sendiri dan menggunakannya untuk
menempa masa depan. Yakuza 0, prekuel seri Yakuza yang sangat Jepang, adalah
contoh utama dari buah evolusi dan iterasi. Dengan tujuh pertandingan di
hadapannya dalam beberapa kapasitas, Sega sempat menenangkan formula Yakuza
dengan saksama dan menjadikannya sebagai penerus tidak resmi bagi warisan
Shenmue. Sungguh menakjubkan melihat seberapa jauh permainan Yakuza telah
datang sejak serial debutnya di PS2.
Entri lain dalam rangkaian
yang perlahan tapi pasti berkembang, Tales of Berseria, sekarang menjadi tuan
rumah sedikit getaran, dengan nada lebih gelap dan protagonis wanita, yang
merupakan seri Tales pertama. Pada kenyataannya, Tales of Berseria mungkin
tidak akan terlalu dramatis dalam sebuah perubahan yang diberikan pada sejarah
masa lalu, namun kemauan dari Bandai Namco berkembang dan belajar sangat
menggembirakan, dan memang, rangkaian Tales selalu dilakukan dengan cara yang
halus.
Demikian juga, tema umum game
Jepang tahun 2017 adalah pengembang yang berbeda dengan gaya permainan yang
"dimiliki" pengembang lain dan membuatnya menjadi milik mereka
sendiri. Nioh Koei Techmo, misalnya, adalah Team Ninja yang menggunakan Dark
Souls, sebuah gaya permainan yang tampaknya bertentangan dengan tarif reguler
Tim Ninja. Dan di ujung lain spektrumnya adalah Valkyria Revolution, sebuah
game yang berada di Sega's Valkyria Chronicles universe, namun dengan gameplay
lebih sesuai dengan JRPG tradisional, bukan taktik turn-turn inovatif yang
dikenalnya. Namun, ini dikembangkan oleh Media.Vision, yang membuat salah satu
JRPG terbaik tahun 2016 di Digimon Story: Cyber Sleuth. JRPG benar-benar ada di
ruang kerja Media.Vision yang biasa, tapi melihat mereka memanfaatkan alam
semesta Valkyria secara khusus akan menjadi latihan yang menarik dalam kontras.
Tentu saja, masih ada rilis
Jepang yang paling diantisipasi tahun 2017: Persona 5. Dalam pengembangan sejak
2010, Persona 5 adalah entri terbaru dalam gaya Shin Shin-Tensei spin-off yang
dibangun dengan semakin banyak menyusul dari mulut ke mulut. dengan kekuatan
Persona 3 dan 4. Sekalipun hanya melihat-lihat trailer dan betapa visualnya UI,
ini memberi petunjuk bagaimana sensitivitas desain Atlus berkembang sejak
Persona 3. Anda masih mendapat Link Sosial, ruang bawah tanah dunia lain , dan
penyatuan setan di inti permainan, tapi semua hal tentang Persona 5 memancarkan
jenis kepercayaan diri yang hanya bisa dipamerkan oleh pencipta yang tahu bahwa
mereka menciptakan sesuatu yang hebat.
Ini adalah kepercayaan yang
sama, saya pikir, bahwa semua game konsol Jepang tahun 2017 sedikit banyak,
sesuatu yang banyak pengembang kekurangan untuk beberapa waktu sekarang. Begitu
malu untuk mengeksplorasi pengembangan game HD, pengembang Jepang sekarang
menyelam tanpa rasa takut, dan pemandangan permainan menjadi lebih baik untuk
itu.
Sumber:
http://www.usgamer.net/articles/how-japan-is-taking-back-console-gaming-in-2017
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry#Japan
1 Comments
link alternatif sabung ayam s128net laga ayam filipina terpercaya
ReplyDeleteMinimal Deposit IDR 50.000,- Menangkan Jackpot Jutaan Rupiah..
Daftar >> Deposit >> Withdraw Sekarang Juga Di Website bolavita1.com
Untuk Info, Bisa Hubungi Customer Service Kami ( SIAP MELAYANI 24 JAM ) :
Telegram : +62812-2222-995 / https://t.me/bolavita
Wechat : Bolavita
WA : +62812-2222-995
Line : cs_bolavita