Sejarah Joystick

Joystick adalah perangkat
input yang terdiri dari batang yang pivot pada dasar dan melaporkan sudut atau
arahannya ke perangkat yang dikontrolnya. Joystick, yang juga dikenal sebagai
kolom kontrol, adalah alat kontrol utama di kokpit banyak pesawat sipil dan
militer, baik sebagai stik atau tongkat samping. Seringkali memiliki tombol
pelengkap untuk mengendalikan berbagai aspek penerbangan pesawat terbang.
Joystick sering digunakan
untuk mengendalikan permainan video, dan biasanya memiliki satu atau lebih
tombol push yang negara bagian juga bisa dibaca oleh komputer. Variasi populer
dari joystick yang digunakan pada konsol video game modern adalah stick analog.
Joystick juga digunakan untuk mengendalikan mesin seperti crane, truk, kendaraan
tak berawak bawah laut, kursi roda, kamera pengintai, dan mesin pemotong rumput
tanpa mematikan. Joystick jari yang dioperasikan dengan jari tangan telah
diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik yang lebih kecil seperti
telepon genggam.
SEJARAH
Joystick two-axis elektrik
ditemukan oleh CB Mirick di Laboratorium Penelitian Angkatan Laut Amerika
Serikat (NRL) dan dipatenkan pada tahun 1926 (Paten AS nomor 1.597.416). "
NRL secara aktif mengembangkan pesawat yang dikendalikan jarak jauh pada saat
itu dan joystick Kemungkinan besar digunakan untuk mendukung usaha ini. Dalam
paten yang diberikan, Mirick menulis: "Sistem kontrol saya sangat efektif
dalam manuver pesawat tanpa pilot."
Jerman mengembangkan joystick
dua sumbu listrik sekitar tahun 1944. Perangkat ini digunakan sebagai bagian
dari sistem pemancar radio pemancar FM Funkgerät FuG 203 Kehl yang digunakan
pada pesawat pengebom Jerman tertentu, yang digunakan untuk membimbing rudal
anti-kapal roket yang diperkuat roket Hs 293, dan amunisi berpanduan presisi
yang dipatenkan Fritz-X, terhadap sasaran maritim dan lainnya. Di sini,
joystick pemancar Kehl digunakan oleh operator untuk mengarahkan rudal ke
sasarannya. Joystick ini memiliki sakelar on-off daripada sensor analog. Baik
Hs 293 dan Fritz-X menggunakan receiver radio FuG 230 Straßburg di dalamnya
untuk mengirim sinyal kontrol Kehl ke permukaan kontrol persenjataan. Unit
joystick yang sebanding digunakan untuk amunisi Amerika Azon yang bertenaga,
ketat untuk mengarahkan kemudi secara lateral ke dalam sumbu yaw saja.
Penemuan Jerman ini diangkat
oleh seseorang di tim ilmuwan yang berkumpul di Heeresversuchsanstalt di
Peenemünde. Di sini, bagian dari tim dalam program roket Jerman mengembangkan
rudal Wasserfall, varian roket V-2, rudal darat-ke-udara pertama. Peralatan
kemudi Wasserfall mengubah sinyal listrik menjadi sinyal radio dan
menularkannya ke rudal.
Pada tahun 1960 penggunaan
joystick menjadi meluas pada sistem pesawat model yang dikendalikan radio
seperti Fly Kwik yang diproduksi oleh Phill Kraft (1964). Perusahaan Kraft
Systems yang sekarang sudah tidak berfungsi akhirnya menjadi pemasok OEM
joystick penting bagi industri komputer dan pengguna lainnya. Penggunaan
pertama joystick di luar industri pesawat terbang yang dikendalikan radio
mungkin telah di kontrol kursi roda bertenaga, seperti Permobil (1963). Selama
periode ini, NASA menggunakan joystick sebagai alat kontrol sebagai bagian dari
misi Apollo. Misalnya, model uji pendarat lunar dikontrol dengan joystick.
Di banyak pesawat terbang
modern, misalnya semua pesawat Airbus dikembangkan dari tahun 1980an, joystick
telah menerima kontrak baru untuk pengendalian penerbangan dalam bentuk
"stick samping", sebuah pengendali yang serupa dengan joystick game
namun digunakan untuk mengendalikan penerbangan, mengganti kuk tradisional.
Sidestick menghemat berat badan, meningkatkan pergerakan dan jarak pandang di
kokpit, dan mungkin lebih aman dalam kecelakaan daripada "kuk
kontrol" tradisional.
FUNGSI JOYSTICK

Sesuai dengan pengertiannya
untuk masalah fungsi joystick ternyata ada beberapa macam, yaitu :
· Pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu
tombol.
· Untuk megontrol permainan video.
· Joystick juga banyak diimplementasikan pada mesin-mesin seperti pada kursiroda bermotor dan truk.
CARA KERJA JOYSTICK
Joystick merupakan piranti
penuding tidak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas atau
dengan tekanan pada tuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat
dipilih atau diasoasikan dengan papan ketik. Dalam pengoperasiannya, joystick
tidak memerlukan tempat yang luas. Joystick mempunyai perbndingan K/T yang
berubah-ubah.
Sumber:
https://en.wikipedia.org/wiki/Joystick
http://pcroman.blogspot.co.id/2015/11/tentang-joystick-pengertian-fungsicara.html
0 Comments