Teori permainan evolusioner
Teori permainan evolusioner
atau Evolutionary game theory (EGT) adalah penerapan teori permainan untuk
berkembangnya populasi biologi. Ini mendefinisikan kerangka kontes, strategi,
dan analisis dimana persaingan Darwin dapat dimodelkan. Ini berasal pada tahun
1973 dengan formasi kontes John Maynard Smith dan George R. Price, dianalisis
sebagai strategi, dan kriteria matematis yang dapat digunakan untuk memprediksi
hasil strategi bersaing.
Teori permainan evolusioner
berbeda dari teori permainan klasik dalam memusatkan perhatian lebih pada
dinamika perubahan strategi. Hal ini dipengaruhi oleh frekuensi strategi
bersaing dalam populasi.
Teori permainan evolusioner
telah membantu menjelaskan dasar perilaku altruistik dalam evolusi Darwin. Hal
ini pada gilirannya menjadi menarik bagi para ekonom, sosiolog, antropolog, dan
filsuf.
Mengadaptasi teori game ke game evolusioner
Maynard Smith menyadari
bahwa versi evolusi teori permainan tidak mengharuskan pemain untuk bertindak
secara rasional - hanya bahwa mereka memiliki strategi. Hasil dari sebuah
permainan menunjukkan seberapa bagus strategi itu, sama seperti evolusi menguji
strategi alternatif untuk kemampuan bertahan dan bereproduksi. Dalam biologi,
strategi secara genetik diwariskan sifat yang mengendalikan tindakan individu,
analog dengan program komputer. Keberhasilan strategi ditentukan oleh seberapa
bagus strateginya dengan strategi bersaing (termasuk dirinya sendiri), dan
frekuensi strategi tersebut digunakan. Maynard Smith menggambarkan karyanya
dalam bukunya Evolution and the Theory of Games.
Peserta bertujuan untuk
menghasilkan replika sebanyak mungkin yang mereka bisa, dan hasilnya setara
dengan unit kebugaran (relatif layak untuk dapat diproduksi ulang). Itu selalu
merupakan permainan multi pemain dengan banyak pesaing. Aturannya meliputi
dinamika replikator, dengan kata lain bagaimana pemain bugar akan menelurkan
lebih banyak replika diri mereka ke dalam populasi dan bagaimana kurang cocok
akan dimusnahkan, dalam persamaan replika. Dinamika dinamika model replika
hereditas tapi bukan mutasi, dan mengasumsikan reproduksi aseksual demi
kesederhanaan. Permainan dijalankan berulang-ulang tanpa syarat penghentian.
Hasil meliputi dinamika perubahan populasi, keberhasilan strategi, dan keadaan
ekuilibrium yang dicapai. Tidak seperti teori permainan klasik, pemain tidak
memilih strategi mereka dan tidak dapat mengubahnya: mereka dilahirkan dengan
strategi dan keturunan mereka mewarisi strategi yang sama.
EGT
mencakup evolusi Darwin, termasuk kompetisi (permainan), seleksi alam (dinamika
replika), dan faktor keturunan. EGT telah berkontribusi dalam memahami
pemilihan kelompok, seleksi seksual, altruisme, perawatan orang tua,
ko-evolusi, dan dinamika ekologi. Banyak situasi kontra-intuitif di bidang ini
telah diletakkan di atas landasan matematika perusahaan dengan menggunakan
model-model ini.
Cara umum untuk mempelajari
dinamika evolusioner dalam permainan adalah melalui persamaan replikator. Ini
menunjukkan tingkat pertumbuhan proporsi organisme dengan menggunakan strategi
tertentu dan tingkat itu sama dengan perbedaan antara hasil rata-rata strategi
itu dan hasil rata-rata populasi secara keseluruhan. Persamaan replikator
kontinu mengasumsikan populasi tak terbatas, waktu kontinu, pencampuran lengkap
dan strategi berkembang biak benar. Penarik (titik tetap stabil) dari persamaan
ekuivalen dengan keadaan stabil evolusioner. Strategi yang bisa bertahan dari
semua strategi "mutan" dianggap stabil evolusioner. Dalam konteks
perilaku hewan, ini biasanya berarti strategi semacam itu diprogram dan sangat
dipengaruhi oleh genetika, sehingga membuat strategi pemain atau organisme
ditentukan oleh faktor biologis ini.
Permainan evolusioner adalah
objek matematika dengan aturan, imbalan, dan perilaku matematika yang berbeda.
Setiap "permainan" mewakili berbagai masalah yang harus dihadapi
organisme, dan strategi yang mungkin mereka gunakan untuk bertahan dan
bereproduksi. Permainan evolusioner sering diberi nama dan sampul warna-warni
yang menggambarkan situasi umum dari permainan tertentu. Permainan perwakilan
meliputi burung elang-burung merpati, perang gesekan, perburuan rusa,
penghancur produser, tragedi para pedagang, dan dilema narapidana. Strategi
untuk game ini meliputi Hawk, Dove, Bourgeois, Prober, Defector, Assessor, dan
Retaliator. Berbagai strategi bersaing di bawah peraturan permainan tertentu,
dan matematika digunakan untuk menentukan hasil dan perilaku.
Sumber:
https://en.wikipedia.org/wiki/Evolutionary_game_theory
0 Comments